“ enhanced edition ”

Baldur’s Gate Revival

     Tento článok chcem napísať už tak dlho, že sa sama pred sebou hanbím ako dlho to odkladám. Ale tak je to so všetkými vecami, ktoré pre mňa veľa znamenajú a ktoré nechcem dokafrať. Lebo Baldur’s Gate znamená strašne veľa. A veľmi mi záleží na tom, aby som to napísala tak, aby ste sa tešili aj vy :) Prečo? Lebo máme dôvod sa tešiť! Po PRESNE 14 rokoch (Baldur’s Gate vyšlo 30. novembra 1998) prichádza na naše omnoho výkonnejšie počítače Baldur’s Gate: Enhanced Edition, čo by sa stručne dalo opísať ako graficky, interfacovo a čiastočne aj príbehovo vylepšená (a na nové compy prisôsobená) verzia pôvodnej BG. So what’s the big deal?

     Celé sa to vlastne začalo niekedy tento rok, keď zrazu „ožila“ stránka www.baldursgate.com a pravoverní fanúšikovia si to samozrejme hneď všimli. Aj ja som si to všimla :) Stránka neožila nejako drasticky, zjavil sa na nej vlastne len akýsi veľký splash-screen, ktorý oznamoval, že niečo bude. Nikto nevedel čo, chvíľu internetmi letela blažená nádej, že pôjde o Baldur’s Gate 3 (čo ešte stále nie je úplne vylúčené, ale o tom neskôr) a niektorí vrtáci nahliadli aj do zdrojového kódu stránky, kde sa v komentároch ukrývali ďalšie teasery. Mrzí ma, že si už neviem vybaviť čo presne sa tam písalo, boli to tak trochu citáty z BG1 spomínajúce Alaunda a nejaké jeho prophecies a každých pár týždňov sa tento message zmenil na ešte teasovatejší :) Až dokým sa jedného dňa na stránke neobjavilo veľkéééé odpočítavadlo :-O Bolo nastavené len na pár dní, takže sme všetci napäto čakali, kedy sa odpočítavanie skončí a čo sa stane ďalej…

     Ja som pravdaže sedela pri compe s očami prilepenými na monitore a (v jednom veľkom kŕči) som sa snažila nevybuchnúť od zvedavosti a urobiť pre vás henten screenshot :) Naozaj som mala tú stránku otvorenú asi nonstop a pri posledných hodinách som bola v totálnom vytržení :D A tak odpočítavanie skončilo a po pár refreshoch sa zjavilo oznámenie, že pôjde o Baldur’s Gate: Enhanced Edition, ktoré nielenže vylepší grafiku, interface, multiplayer (vraj pribudne až 400 rôznych vylepšení) a blabla, ale aj pridá nový content! A ak dovolíte, o ňom by som chvíľu chcela…


Nové NPC



     Rasaad je (bohužiaľ neromancovateľný, to by bola sranda!) monk bohyne Selûne, ktorý má svoj vlastný quest spolu s novou lokáciou „Cloud Peaks“. Celé jeho dobrodružstvo vraj pridá k hre až 4 hodiny gameplayu!

     Neera je (romancovateľná! yay!) wild mage, to znamená, že ani ona sama presne nevie, čo to vlastne ide zakúzliť :) Wild mages nevedia dokonale ovládať svoje kúzla a občas sa stane prúser… jeden veľký sa stal aj Neere, preto putuje svetom s pocitom viny a hľadá niekoho u koho by bola v bezpečí a kto by jej pomohol porozumieť sebe samej. Vyzerá veľmi zlato a tak… nešikovne, kinda like Aerie a tú som v BG2 zbožňovala až za hrob :) Neera je half-elf a takisto pridáva vlastný quest a vlastnú lokáciu severo-východne od Durlagovej veže.

     Dorn Il-Khan je half-orc a podľa mňa je evil. Uňho romancu určite nečakajte, akurát tak nejaký questík za mŕtvolou toho, kto ho zradil a nový fighterský kit „Blackguard“. To je taká špecializácia, na ktorú musíte byť evil, ale má aj plno výhod: imunita na level drain a fear (fear je jedno veľké svinstvo, hlavne vo fightoch s drakmi), môžete sa špecializovať na akékoľvek 2 zbrane, môžete nosiť akékoľvek brnenie (to sa vie, že bude full plate mail), dokážete absorbovať život od svojich nepriateľov, takže sa pomerne rýchlo liečite, viete obrátiť nemŕtvych, 1x za každých 5 levelov viete použiť poison weapon a kadečo iné :) Proste evil badass :)

 

Tak čo, namotkaní? Trailer, ktorý dnes vypustili do sveta ma dal dole. Ja som nielenže namotkaná, ja už si tú hru aj sťahujem! Antipiráti brzdite hormón, BGEE som si dľa kostolného poriadku predobjednala už možno pred pol rokom (len za 17 dolárov, choďte do toho!) a práve včera mi prišiel e-mail v ktorom som dostala prístup k akejsi „pred-inštalácii“ hry. Aby som toho 30.11. už mohla rovno hrať. Momentálne to u mňa vyzerá asi takto:

 

     Takže rýchlosť sťahovania astronomickááá, ešte to asi pár dní potrvá, veď podľa mojej logiky by to teraz malo ťahať pol zemegule :D Chcem apelovať na všetkých vás, ktorí ste nerozhodnutí, či si hru kúpiť alebo nie. Trent Oster, človek ktorý za celým týmto BG revivalom stojí, sa vyjadril, že ak budú BG1 a BG2 Enhanced Editions úspešné, urobia aj Baldur’s Gate 3! A to proste musíme a chceme a dokážeme to! Click here and buy it pleeeaaaase, stojí to len 19,99 dolárov! :) A ako vždy, budem vďačná za komentáre a zdieľania ;)


Viac o Baldur’s Gate: Enhanced Edition? Čítajte môj článok Baldur’s Gate Enhanced Edition can haz!

alebo moje

Interview s Trentom Osterom o Baldur’s Gate: Enhanced Edition  

Baldur’s Gate art

Najlepší Baldur’s Gate fanart

pozbieraný z celých internetov (ale najmä z deviantartu, ak to tam nepoznáte, utekajte tam!). Prečo? Lebo elfka ešte stále deň čo deň vysedáva na www.baldursgate.com a teší sa ako malé decko. Čo máme teda nové? Nuž, na stránke boli nedávno spustené fóra, takže môžete s ostatnými diskutovať o tom, čo by ste v enhanced edition chceli alebo nechceli vidieť. A hoci je šanca, že vás vývojári v takomto neskorom štádiu “prerábky” hry vypočujú, malá, stále môžete dúfať, že niečo zmenia v Baldur’s Gate 2 EE. Ešte zaujímavejšia novinka týkajúca sa BGEE je…. TIMER! Bolo spustené niekoľkohodinové odpočítavanie do… nejakej udalosti. Nikto nevie čo sa za (momentálne už len) 4 hodiny stane, ale launch hry to určite nie je, to tweetol samotný Trent Oster, takže nebuďte príliš nadšení. Still… čo myslíte, že sa na nás chystá? ;)

Interview s Trentom Osterom o Baldur’s Gate Enhanced Edition

Ja: Pán Oster, aký je váš „osobný“ vzťah k sérii Baldur’s Gate?
T.O.: Môj osobný vzťah k tejto sérii je komplikovaný. Prvýkrát som na hre pracoval koncom 90-tych rokov po tom, čo som sa stal spolu-zakladateľom spoločnosti (Bioware, pozn. blogerky) a vydaní prvého titulu „Shattered Steel“. Bol som hlavou 3D umeleckého oddelenia, čo znamenalo, že som dozeral na tvorbu všetkých umeleckých „rekvizít“, budov a vykreslení prostredia do jednotlivých úrovní hry. Náš pôvodný umelecký tím bol vcelku neskúsený a zažili sme pár krušných chvíľ. Akonáhle sme 3D tím vylepšili, presunul som sa na pomoc hre z ktorej sa stalo MDK 2 a po nej som pracoval ako vedúci projektu Neverwinter Nights. Bol som požiadaný, aby som pomohol dokončiť Baldur’s Gate, takže môj hlavný umelec Tobyn Manthorpe a ja sme strávili pár mesiacov pri testovaní multiplayeru. Celý deň sme strávili nad checklistom, každý z nás na troch počítačoch – začali sme hru, spojili sa s ostatnými počítačmi, rozvrhli si partiu (jednotlivých herných postáv, pozn. blogerky), začali sme novú hru, loadli sejvnutú pozíciu, testovali či fungujú prechody medzi oblasťami, overovali si či sú správne nastavené príbehové značky atď… V tomto období som strašne znenávidel klikanie na tlačítka a tej som sa už nikdy nezbavil. Moja spätná väzba na dizajnérov UI v Bioware vždy znela „Keď klikám, nenávidím. Zariaďte, aby som klikal menej.“ Potom sa Baldur’s Gate dostalo na police obchodov a všetci sme boli hotoví z úspechu, ktorý hra zaznamenala.
Ja: Budete hry nejakým spôsobom zjednodušovať, aby ste ich priblížili masovému publiku?
T.O.: Nie, Baldur`s Gate je D&D hra (Dungeons & Dragons, pozn. blogerky) a ako taká je dosť hlboká a komplexná. Zjednodušiť hru by znamenalo zničiť jej príťažlivosť. Posilníme tutorialy a pokúsime sa vylepšiť UI (User Interface, pozn. blogerky), ale nebudeme zjednodušovať hru samotnú. Taktická hĺbka hry je priamy dôsledok jej zložitosti.
Ja: Na aké rozlíšenie plánujete hry optimalizovať?
T.O.: Vediem svoj UI tím smerom k 2048×1536. Práve teraz sme hlboko v úplnom re-dizajnovaní UI a použijeme toto základné rozlíšenie a flexibilný systém na namapovanie všetkých rozličných pomerov strán pre podporu širokouhlých zobrazení.
Ja: Čo by ste považovali za úspech v predaji?
T.O.: Môj osobný cieľ je predať 250.000 kópií naprieč všetkými platformami. Myslím si, že je to celkom reálne a teším sa, kedy uvidím prvé čísla.
Ja: Na čom v skutočnosti závisí vznik Baldur’s Gate 3 (a začali ste na ňom už pracovať, aspoň čo sa „príbehu“ týka?)
T.O.: Práve teraz je pre nás BG3 hudbou budúcnosti. Chceme tú hru urobiť a budujeme kvôli tomu skvelý tím. Ale toto rozhodnutie nie je na nás. Musíme dokázať fanúšikom, že vieme vytvoriť kvalitu akú si zaslúžia a musíme dokázať svojím partnerom, že BG3 musí byť vytvorená práve nami. Máme nejaké nápady, ale zatiaľ sme nedali na papier ani jeden.

Za rozhovor veľmi pekne ďakujem!