“ trent oster ”

BG3 lost…

Áno, ešte stále mám Baldur’s Gate obdobie,

(a ešte stále stalkujem Trenta Ostera na Twitteri, naposledy tvítol niečo o tom, že Baldur’s Gate 2 Enhanced Edition bude určite v 2013, majú v pláne aj Planescape Torment, ale to je len plán bez dohody a bez zakúpených práv).

A toto, drahí čitatelia, je jediný oficiálny artwork z voľakedy chystaného Baldur’s Gate 3. Je to nejaký druid, ťažko v štýle Icewind Dale artworkov (ktoré milujem). Hru postihol rovnako smutný osud ako Black Isle Studios. Čo je možno aj dobre, pretože hra s podtitulom “The Black Hound” mala byť už v 3D engine (ugh!), no vývoj bol zrušený v roku 2003. Sloganom hry malo byť “You cannot kill guilt.” alebo po slovesky “Nemôžeš zabiť pocit viny.” To zas znie zaujímavo, hm? ;)

BG:EE už čoskoro!!!

Baldur’s Gate Enhanced Edition can haz!

 

Drahí gameri. To, že sa chystá znovuzrodenie najlepšej hernej série všetkých čias (nediskutujem o tom, možno by som prižmúrila okom nad Planescape Torment, ale inak…) je už nejaký čas vec verejne známa. Lenže ja som okrem normálneho hráča ešte aj ultraveľká fangirl s boľavým srdcom (už od roku 1998), a tak očakávam túto blaženú nádej pre herný priemysel asi o trochu horlivejšie ako your random gamer. Čo to znamená? Znamená to, že už pár mesiacov stalkujem Trenta Ostera na jeho Twitteri (to je týpek, ktorý celú enhanced edition spískal), urobila som s ním interview a neustále (viacmenej denne) striehnem na novinky (rozumej: dátum vydania). Ten dátum však stále neprichádza, a tak som sa rozhodla spísať aspoň nejaké základné zaujímavé fakty o tom, čo nás v BGEE čaká a neminie:

  • Hra vyjde primárne na PC, ale medzi ohlásené platformy už patrí aj Mac OS X a iPad
  • hru robí (prerába?) tím zo spoločnosti Beamdog (resp. divízia Overhaul Games), v ktorej nechýbajú ľudia z pôvodného Biowaru! Yay!
  • V pláne je prerobiť nielen Baldur’s Gate, ale aj Baldur’s Gate 2 a všetky vydané  datadisky
  • Trent Oster sa nebráni ani predstave, že by urobili Baldur’s Gate 3, ale závisí to od predaja BGEE 1 a 2 (rovnako prerábka Planescape Torment a ďalších hier využívajúcich Infinity Engine sú… zvažované)
  • Čo teda bude vylepšené? Hra bude vlastne prispôsobená na súčasné rýchle počítače a nové operačné systémy, vylepší sa grafika, zvýši sa rozlíšenie (v mojom interview sa dozviete aké max. rozlíšenie môžete očakávať), redizajnuje sa multiplayer a pribudne aj celkom NOVÝ, nikdy nevydaný content
  • ten však môže prísť vo forme DLC, ktoré plánujú ponúknuť krátko po vydaní BGEE
  • Vydanie prvej hry sa plánuje ešte do konca tohto leta (t.j. do konca septembra maybe?) a cena hry by mala byť len 10 dolárov alebo menej!
  • Keďže mnoho fanúšikov prejavilo veľký záujem o fyzickú – krabicovú verziu hry (a dokonca priamo o kolektorskú = drahú verziu), aj tieto goodies nám zrejme pribudnú na TO BUY zozname :))

Tak, neviem ako pre vás, ale pre mňa je hocičo súvisiace s Baldur’s Gate absolútna nutnosť. Pravdepodobne by som si tú hru kúpila aj keby mala tragické recenzie, alebo by bola celá poskladaná z 300 DLC :D Áno, až takto hlboko siaha fangirlstvo ;) Môžete sa teda spoľahnúť, že akonáhle a) ohlásia dátum vydania b) hru vydajú c) ju dohrám, všetko napíšem! (Mimochodom, d) je správne, budem plakať po večeroch do vankúša “Chcem byť Aerie!!!” “Kam sa podelo mé mládí?!” “Prečo už nemám 17 a za frajera Anomena?!!” “Nie mami, toto nie je žiadna detská izba, ale Athkatla!!!”… smrk).

+ akonáhle sa vyskytnú ďalšie dôležité info, TU sa ich odo mňa nastopro dozviete.

Veď viete, stalkujem ;) Ako taký… ranger s dexteritou 18 a lukom, ktorý dáva +4 damage (2d6). Huzzah for no life!

Interview s Trentom Osterom o Baldur’s Gate Enhanced Edition

Ja: Pán Oster, aký je váš „osobný“ vzťah k sérii Baldur’s Gate?
T.O.: Môj osobný vzťah k tejto sérii je komplikovaný. Prvýkrát som na hre pracoval koncom 90-tych rokov po tom, čo som sa stal spolu-zakladateľom spoločnosti (Bioware, pozn. blogerky) a vydaní prvého titulu „Shattered Steel“. Bol som hlavou 3D umeleckého oddelenia, čo znamenalo, že som dozeral na tvorbu všetkých umeleckých „rekvizít“, budov a vykreslení prostredia do jednotlivých úrovní hry. Náš pôvodný umelecký tím bol vcelku neskúsený a zažili sme pár krušných chvíľ. Akonáhle sme 3D tím vylepšili, presunul som sa na pomoc hre z ktorej sa stalo MDK 2 a po nej som pracoval ako vedúci projektu Neverwinter Nights. Bol som požiadaný, aby som pomohol dokončiť Baldur’s Gate, takže môj hlavný umelec Tobyn Manthorpe a ja sme strávili pár mesiacov pri testovaní multiplayeru. Celý deň sme strávili nad checklistom, každý z nás na troch počítačoch – začali sme hru, spojili sa s ostatnými počítačmi, rozvrhli si partiu (jednotlivých herných postáv, pozn. blogerky), začali sme novú hru, loadli sejvnutú pozíciu, testovali či fungujú prechody medzi oblasťami, overovali si či sú správne nastavené príbehové značky atď… V tomto období som strašne znenávidel klikanie na tlačítka a tej som sa už nikdy nezbavil. Moja spätná väzba na dizajnérov UI v Bioware vždy znela „Keď klikám, nenávidím. Zariaďte, aby som klikal menej.“ Potom sa Baldur’s Gate dostalo na police obchodov a všetci sme boli hotoví z úspechu, ktorý hra zaznamenala.
Ja: Budete hry nejakým spôsobom zjednodušovať, aby ste ich priblížili masovému publiku?
T.O.: Nie, Baldur`s Gate je D&D hra (Dungeons & Dragons, pozn. blogerky) a ako taká je dosť hlboká a komplexná. Zjednodušiť hru by znamenalo zničiť jej príťažlivosť. Posilníme tutorialy a pokúsime sa vylepšiť UI (User Interface, pozn. blogerky), ale nebudeme zjednodušovať hru samotnú. Taktická hĺbka hry je priamy dôsledok jej zložitosti.
Ja: Na aké rozlíšenie plánujete hry optimalizovať?
T.O.: Vediem svoj UI tím smerom k 2048×1536. Práve teraz sme hlboko v úplnom re-dizajnovaní UI a použijeme toto základné rozlíšenie a flexibilný systém na namapovanie všetkých rozličných pomerov strán pre podporu širokouhlých zobrazení.
Ja: Čo by ste považovali za úspech v predaji?
T.O.: Môj osobný cieľ je predať 250.000 kópií naprieč všetkými platformami. Myslím si, že je to celkom reálne a teším sa, kedy uvidím prvé čísla.
Ja: Na čom v skutočnosti závisí vznik Baldur’s Gate 3 (a začali ste na ňom už pracovať, aspoň čo sa „príbehu“ týka?)
T.O.: Práve teraz je pre nás BG3 hudbou budúcnosti. Chceme tú hru urobiť a budujeme kvôli tomu skvelý tím. Ale toto rozhodnutie nie je na nás. Musíme dokázať fanúšikom, že vieme vytvoriť kvalitu akú si zaslúžia a musíme dokázať svojím partnerom, že BG3 musí byť vytvorená práve nami. Máme nejaké nápady, ale zatiaľ sme nedali na papier ani jeden.

Za rozhovor veľmi pekne ďakujem!